Richard Bannister a mis à jour la page concernant son nouveau shell exclusivement MacOSX remplaçant la Blitter Library.
Il a rajouté des informations concernants la façon dont sont affichées les données à l'écran (sur des textures OpenGL et non en direct sur l'écran) et les performances par rapport à la façon dont sont gérées les résolutions des différents émulateurs.