Le grimoire de l'émulation sur Mac

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Les savantes Encyclopédies de nos Maîtres Émulateurs !

Amateurs de rétrogaming, soyez les bienvenus dans le saint des saints de l'émulation sur Mac ! Ici, nos plus vénérables Encyclopédistes ont consigné dans d'immenses grimoires leur immense savoir sur les différentes facettes de cet art délicat.

Chacun de ces dossiers est une véritable somme du savoir, distillée avec passion par nos disciples les plus assidus. Qu'il s'agisse de percer les mystères d'une console culte, de détailler les rouages d'une catégorie d'émulateurs ou d'explorer les arcanes d'un système d'exploit, vous y trouverez un exposé aussi exhaustif qu'une thèse de Philosophe.

Ces doctes travaux, rédigés avec la même rigueur que les manuscrits des grands clercs du Moyen-Âge, se veulent le reflet de l'expertise sans faille de nos éminents Maîtres Émulateurs. Des développements touffus mais éclairés, à la hauteur des plus exigeants Sagesses du Rétrogaming !

Alors préparez vos longues soirées de lecture, écartez les profanes, et plongez avec humilité dans ces augustes répertoires du savoir émulé. L'enseignement de nos grands penseurs de la nostalgie n'attend que vous !

  • Par sky, 29 août, 2004
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    L'émulation de PC sur Mac a toujours été un défi. On ne compte plus les logiciels permettant d'accomplir cette tâche. L'arrivée de Mac OS X a encore amplifié ce phénomène avec bon nombre de logiciels dérivés du monde Unix/Linux. Le dernier en date est Wine - Darwine dans sa version Mac - dont le nom n'est pas sans rappeler la fondation Unix de Mac OS X.

  • Par Zap, 10 July, 2004
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    Avouez qu'il arrive de graver des CDs avec 30 ou 50 Mo seulement de données (par exemple un émulateur et une cinquantaine de roms), ou même des jeux homebrew qui ne dépassent pas 10 Mo. Heureusement quelques personnes se sont penchées sur le problème. Celles-ci ont inventé Selfboot Inducer. Un logiciel qui permet de graver sur un seul et même CD plusieurs émulateurs, jeux homebrew, programmes etc… Les fichiers gérés par Selfboot Inducer se nomment SBI (ex : dreamsnes.sbi). Il y a quelques jours la version 4 de Selboot Incuder est sortie. Cependant les plus répandus actuellement sont les version 3 et c'est celles-ci que je traiterai.

  • Par Gintonic, 27 mai, 2004
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    Certains émulateurs n'ont pas de gestion de joystick (ou gamepad), ce qui nous oblige à  jouer au clavier; cela donne des jeux moins ergonomiques, et donc moins ludiques. Heureusement, il existe des alternatives, j'ai nommé USB Overdrive et Gamepad Companion, tous deux shareware (il existe depuis sous OSX enjoyable, gratuit). Ne connaissant pas très bien le second, je préfère vous expliquer rapidement comment configurer le premier.

  • Par Emuzone, 20 mai, 2004
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    Pourquoi utiliser DOSBox ? Il existe ScummVM- diront certains et même VirtualPC diront d'autres. Je suis d'accord mais ScummVM ne permet de jouer qu'aux jeux ayant plus ou moins un rapport avec le système Scumm, ce qui exclut donc beaucoup de jeux sous DOS et VirtualPC est très cher et son acquisition pour jouer à des vieux jeux sous DOS ne se justifie donc pas. C'est pourquoi DOSBox, totalement gratuit et Open Source existe.

  • Par syndicman, 24 avril, 2004
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    Les jeux d'aventure point'n'click, vous vous souvenez ? Mais oui, ces jeux parfois totalement loufoques dans lesquels vous dirigiez votre personnage en cliquant sur les décors et en ramassant des objets pour les utiliser de longues heures de jeu plus tard. Ca y est, ça vous revient ? Comment peut-on oublier ça de toute manière. Retrouvez donc maintenant sous Mac OS X le plaisir de participer aux aventures d'Indy, Gybrush, Sam, Max, Bernard et tous les autres à l'aide du logiciel ScummVM. Suivez le guide.

  • Par syndicman, 3 avril, 2004
    Icône du terminal
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    Sous macOS (quelle que soit la version depuis Mac OS X), le terminal est une application qui est située dans /Applications/Utilitaires . Si vous vous demandez à quoi ça peut bien servir, n'hésitez pas à lire cet article qui vous éclairera et vous donnera je l'espère l'envie d'en savoir plus.

  • Par syndicman, 3 novembre, 2002
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    illustration de code source
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    Brad Oliver est programmeur et travaille dans l'une des sociétés de jeux les plus connues sur Mac : Westlake Interactive. Il est aussi l'auteur bénévole de la version Mac de MAME. Mac-emu et Mac4gamer ne pouvaient donc que joindre leurs efforts et aller lui poser quelques questions concernant tant les jeux que le monde de l'émulation Mac. Cette interview a été réalisée en collaboration avec MightyKC. Certaines réponses et questions sont donc quelque peu hors sujet, notamment celle concernant les projets secrets de Westlake : V.A.S.T ayant été révélé il y a quelques temps déjà  et n'étant rien d'autre que la version Mac d'Everquest.

  • Par syndicman, 3 novembre, 2002
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    Brad Oliver is a programmer who works at one of the most well-known game companies on Mac: Westlake Interactive. He is also the volunteer author of the Mac version of MAME. Therefore, Mac-emu and Mac4gamer could only join forces to go and ask him some questions about both games and the world of Mac emulation. This interview was conducted in collaboration with MightyKC. Some answers and questions are therefore somewhat off-topic, especially those concerning Westlake's secret projects. V.A.S.T was revealed some time ago and is nothing more than the Mac version of Everquest.

  • Par Emuzone, 1 novembre, 2002
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    Depuis le passage de macOS à Unix et encore plus depuis le remplacement des processeurs PowerPC pour des Intel, l'émulation sous Mac a beaucoup profité des produits issus du monde Linux et Windows. Mais ce n'est pas pour cela que tout est devenu plus simple d'utilisation, c'est pourquoi ce petit guide aidera les novices dans leurs premiers pas. Notez tout de même qu'avoir des notions d'anglais est fortement recommandé quand il s'agit de trouver de l'aide sur la toile en matière d'émulation.

  • Par syndicman, 31 octobre, 2002
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    Aide pour MacMAME: Cette page est une traduction en français de la page d'aide de MacMAME. Ce tutorial est également valable en grande partie pour GeoMAME, CPSMAME... (ATTENTION: une grande partie de cette aide désigne une plus ancienne version de MacMAME que celle actuellement disponible)

  • Par syndicman, 31 octobre, 2002
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    Pour cette fois, Sega a sortit sa console avant Nintendo et elle obtient un énorme succès jusqu'à l'arrivée de la Super Nintendo. Les autres concurrents ne peuvent pas faire le poids (Neo Geo de SNK trop chère, Nec PC Engine ne fonctionne qu'au Japon). Sega a trouvé une mascotte de premier choix, Sonic the Hedgehog dont il sort le jeu en 1992. Le point fort de la Megadrive est le nombre impressionnant de jeux de plate-forme disponibles et Sonic en fait partie. Après la sortie de la Super Nintendo, une fois que celle-ci ait eu le temps de se construire une ludothèque conséquente, la situation se renverse et c'est désormais la Super Nintendo qui domine (également grâce à ses graphismes plus fins). Sega a sortit un certains nombre d'extensions pour sa console: Power Base Converter (pour jouer aux jeux Master System), MegaCD (lecteur CDROM), 32X (module pour rendre la console 32bits). Ces modules seront tous des échecs pour Sega. En 1994 sort une version portable de la Megadrive, la Nomad qui ne sera malheureusement jamais distribuée officiellement en France.

  • Par syndicman, 31 octobre, 2002
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    La Super Nintendo était la riposte de Nintendo face à  Sega et sa Megadrive (sortie 2 ans plus tôt !). Les fans retrouvaient le brave Mario dans "Super Mario World" livré avec la machine, mais l'énorme succès vint de l'exceptionnel jeu "Street Fighter 2" (1992) et aussi de "Zelda 3" (1992). Dans le match Megadrive vs Super Nintendo, on pouvait noter une vitesse du processeur de cette dernière plus lent que la première mais la Super Nes avait d'autres atouts en poche, notamment des effets graphiques impressionnants pour l'époque (zooms, pseudo 3D, rotations), une bonne qualité sonore et une ludothèque de première qualité. Cette console nous a étonné jusqu'au bout avec la sortie du jeu "Donkey Kong Country" (1994) qui a redonné un second souffle à  la machine avant que Nintendo ne lance sa Nintendo 64 (1996).

  • Par syndicman, 30 octobre, 2002
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    MAME est en quelque sorte le descendant de Multipac (ancien émulateur de pacman) et MacMAME est la déclinaison Macintosh de MAME. Ce doit être l'un des émulateur les plus important sur Mac. Il est l'émulateur le plus célèbre toutes plateformes confondues, MAME étant disponible sous MS-DOS, Windows, Linux, Unix, MacOS, Mac OS X, OS/2, QNX, Amiga, RiscOS, BeOS, DigitaOS, Windows CE, EPOC etc.