Les nouveautés qui font rêver les nostalgiques

Vos souvenirs sur un blog

By syndicman, 13 October, 2005

*****, contributeur du forum et qui s'occupe également du site [Paddle Club->http://www.paddleclub.net/], nous fait part de l'ouverture d'un blog oô vous pouvez poster des messages concernant vos souvenirs de jeux vidéo. Il décrit son projet mieux que moi :
Memories ?

L'idée est simple... un souvenir, une note publiée.
Vous, moi, nous avons tous des choses à  raconter sur le jeu vidéo, n'est-ce pas ?
Une petite anecdote en quelques lignes, un récit plus long, de l'auto-dérision, un peu d'originalité, plein de passion... c'est vous qui voyez.
Si vous souhaitez voir publier une note, il vous suffit de m'envoyer le texte par mail en veillant un minimum à  l'ortographe et à  la ponctuation car les notes seront publiées telles quelles.
C'est aussi simple que ça... alors à  vos plumes !

******
(******@yahoo.fr )

mini vMac & Vice

By Emuzone, 12 October, 2005

Une nouvelle Beta Public de mini Vmac est disponible, il s'agit de la version 2.7.1 de cet émulateur Mac 68k et apparemment Lunar Phantom se remet à  ne pas fonctionner sur cette version d'après l'auteur.

Notez aussi que les sources de Vice, emulateur C64, C128, VIC20 et bien d'autres, sont diponibles en version 1.17, avec au menu le support complet de la GeoRAM de 64k à  4M et de la RamCart notemment mais aussi son lot de bugs corrigés dont une erreur de driver sonore pour les plateforme BSD.

AdvanceMAME 0.100.0 disponible

By syndicman, 9 October, 2005

Alors que la version 0.101 de MAME est disponible depuis hier, Andrea Mazzoleni met à  jour son dérivé de MAME dédié à  un affichage sur téléviseurs. Comme d'habitude seul le code source est disponible, le maniement du terminal est donc obligatoire.
Pour ceux que cela rebuterait, [Nekocan->http://www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_soft/ht_soft.html] propose toujours une version 0.99 en binaire ainsi qu'un lanceur en applescript.

Avalanche chez Bannister (suite)

By syndicman, 8 October, 2005

Je n'avais pas eu le temps de vous parler des nouveautés des [mises à  jour->1184] de Richard Bannister alors voici un peu plus de détails sur les nouvelles version d'Emulator Enhancer et des émulateurs :

{{{Addon}}}

{{Emulator Enhancer 1.6}} :
- Bug corrigé concernant la disparition de la barre de menu dans certains cas
- Il n'est plus possible de configurer le clavier dans les émulateurs qui ne sont pas prévus pour
- Changements internes permettant la compilation avec Xcode
- Ajout d'un collecteur de statistiques (temps joué, fichiers ouverts) mais qui n'est pas encore activé dans les émulateurs

{{{Émulateurs}}}

Tous les émulateurs profitent des nouveautés apportées par Emulator Enhancer à  condition d'installer ce dernier bien entendu. Parmi les émulateurs qui ne proposent pas de nouveautés documentées (à  part la compatibilité avec EE 1.6) se trouvent :

{{Boycott Advance v0.3.6}} ({GBA}), {{Handy v0.9.1}} ({Atari Lynx}), {{Neopocott v0.4.7}} ({NGP}), {{SimCoupe}} ({SAM Coupé}), {{Oric v1.7.4}} ({Oric}), {{Rainbow v1.5.3}} ({Atari 800}), {{O2Em v1.0.7}} ({Odyssey 2/Videopac G7000}, {{RockNES v4.0.1}} ({NES}), {{MO5 v2.4.1}} ({MO5}), {{Frodo v4.3.6}} ({C64}), {{TEO v1.7.8}} ({TO8}), {{Thom v1.5.7}} ({TO7}), {{Horizon v1.3.5}} ({BBC Micro}), {{Genesis Plus v1.2.6}} ({Megadrive}), {{Generator v0.4.0}} ({Megadrive}), {{Vecx v0.1.2}} ({Vectrex}), {{Modeler v0.9.5}} ({System32/Model1}).

{Les émulateurs suivants possèdent des nouveautés :}

{{Oswan v0.7.5}} ({Wonderswan})
- Émulation du son !

{{SMS Plus v1.2.1}} ({Master System/Game Gear}) - {{ViBE v1.0b6}} ({Virtual Boy}) - {{Jum52 v0.8.6}} ({Atari 5200})
- Ajout d'un bouton "Quick Record"

{{Arnold v1.7.3}} ({Amstrad CPC})
- Émulation des joysticks corrigée

{{Mugrat v0.3}} ({Colecovision})
- Vitesse d'horloge du CPU corrigée (il allait cinq fois trop vite).
- Bug qui empêchait le clavier de fonctionner dans les jeux Atarisoft.
- Support des ROMs zippées.

{{TGEmu v0.3.0}} ({PC Engine})
- En synchronisation avec le dernier code source de Charles MacDonald. Changements internes majeurs améliorant considérablement la compatibilité (Legendary Axe, Legendary Axe II, Bravoman, Super Star Soldier (U/J), Splatterhouse (J), Afterburner II, BeBall/Chew Man Fu...)
- Ajout d'un bouton "Quick Record"

{{KiGB v2.0.1}} ({GameBoy})
- En synchronisation avec la version 2.0.1 pour PC
- Bugs Fixed:
* Fixed the error in loading of save states files and input files created by
V2.00.
* When switching from a GBC game to a GB game, the colors of the startup
screen were incorrect. Fixed.
* Joypad/joystick support was broken. Fixed.
* In R-Type, the game could not be paused. Fixed.
* Pokemon Card GB no longer exit with invalid opcode error.
* The following games/demos have better/correct graphics:
~ Armour Force (the color of the first enemy should be "colorless" and
that of the third should be "colorless" at the start but becomes normal
after awhile)
~ Buster Brother (the countdown just before game play screen should start
at 9 and immediately set to 8)
~ Dracula Densetsu II (garbage quickly flashed up during startup)
~ F-1 Racing Championship (the very top few lines corrupted during playing
the video)
~ Go Go Tank (the short flashing line just below the status window should
start at the middle of the wall (cliff) and end at the wall)
~ Kaeru No Tame Ni Kane Wa Naru (missing the top line at the title screen)
~ NASCAR Challenge (the color of the line between the road and the status
window should be blue instead of black)
~ Parodius (the laser beams should not draw over the player and options)
~ Rescue Heroes - Fire Frency (screen flashed up quickly just before game
play of Animal Rescue)
~ Space Invasion (garbage appeared in the screen before game play)
~ Top Ranking Tennis (the shadow should not cover the players' feet)

V2.00 (2005-2-19)
-----
This is a major release to signalize the completion of the compatibility
project - to test all the games/demos in the GoodGBX V2.02 ROM set (over
6,000). My sincere thanks to Scott Nash.

- New Features:
* Simulate the startup code in GB and GBC modes.
* Automatic ignore the extra 512 bytes at the start for some badly
dumped games. Example: Soreike! Anpanman 2 (J) [C]
- Changes:
* Colors look more like to a real GBC.
* The colors for GB look like to a real GB.
* The options for changing GB palette are renamed as follows:
~ Default -> Classic GB
~ Normal -> GB Pocket
- Bugs Fixed:
* Screen scrolling is now less jerky (mainly on Windows port). Versatility
(PD) runs at full speed.
* The following games/demos have better/correct graphics:
~ Dark Man (the corrupted line just above the status window is removed -
this is verified by a real GB)
~ Infocom - Wishbringer 2 (PD) (the scrolling of text does not have a
large gap)
~ Lunar Lander (U) (the screen will flash shortly at the title screen
after the title has completely scrolled up. Also, the space shuttle
and the launcher does mix together when they overlap.)
~ Parts Collection - Medarot Kuma (J) [S] (when the main character and
the bear sleep, they will not flash up again after the screen fades
out)
~ Pokemon Puzzle Challenge (U) [C][h1] (the colors of the characters
are now correct again. Note that you have to force KiGB as GBC mode
to run this game as the header is incorrectly set it as a GB game.)
~ Razor Freestyle Scooters (U) [C] (the lower part of the exclaimation
mark no longer flashes just before game play)
~ Super Mario Land (V1.1) (JUA) (Mario flashes when moving out from a
pipe)
~ Robocop (no more gfx glitches at the left just before game play)
~ Robocop Vs Terminator (U) (screen no longer flashes at the screen just
before game play and when you die)
~ Rugrats Movie, The (U) [S] (screen no longer jumps when you jump)
~ Saiyuuki (J) (garbage no longer flashes up when pressing Select during
game play)
~ Supreme Snowboarding (E) (M3) [C] (the little hills during play are
displayed correctly again when they are overlapped)
~ Tazmainan Devil - Muching Madness (U) (M5) [C][t1] (sometimes the title
becomes garbage at the trainer screen)
~ To-Heart Slideshow Green and Red (PD) (no more garbage after the first
part. However, the second option is missing.)
~ Torpedo Range (UE) (the lower part of the screen does not flash up just
before the title scrolling up)
~ Turi Sensei 2 (J) [C] (the white line is removed when dialog box
appears)
~ Vila Caldan Color (PD)
~ World Cup '94 (the coin no longer flashes just before tossing)
~ Xiang Pu -- Dong Hai Dao Chang Suo (Sumo Fighter) (J) (garbage flashes
up after pressing Start at the main menu screen)
~ WWF Superstars (J) (no more gfx glitches at the title)
* The following games/demos have better/correct sound:
~ Alone in the Dark (startup music - very close but still not perfect)
~ WCW Mayhem (U) [C] (both left and right channels play sound)
~ Work Master 2 Demo (V1.9) (UNL) [C] (a sound note is played at startup)
* The sprites drawing priority in GB mode is now correct again. Games
affected: Lunar Lander (U), Hyper Dunk (U) and possibly a few others.
* The sprites drawing priority in GBC mode is now correct again. You can
really see through the wall to see the targets in the gallery when you
move the aim on the wall in Perfect Dark (U) (M5) [C].
* Super Ninja - a TornPocket Production (WIP) (Y2kode) (PD) [C] (when you
press and hold the Start button, the game pauses. When you relase it,
the game resumes immediately.)
* Super Scrabble (U) now works again.
* Touch Boy System ROM (UNL) [C] now works properly.
* Yar's Revenge - The Quotile Ultimatumm (PD) does not hang after the
first screen. This game cannot be played on a real GB.
* Fixed a careless bug in joypad setting.
* Use of Super Smartjoy (a joypad device) will not crash out.
* The destination code is now correctly shown.
* When the keyboard mapping dialog is displayed, it will always display
player 1 in the player number selection list.

{{fMSX v3.0}} ({MSX})
- En synchronisation avec la version 3.0 pour UNIX

{{Nestopia v1.2.0}} ({NES})
- En synchronisation avec la version 1.2.0 pour PC (Gros, gros changements apportant notamment une vitesse d'exécution bien plus rapide)
New iNes mappers:

53, 56, 142, 158, 164, 165, 193, 203, 204, 205, 206, 207, 208,
209, 210, 211, 212, 213, 215, 217

Fixed iNes mappers:

*many*

New UNIF boards:

Mario 1 Malee 2, Novel Diamond 9999999-in-1, Super Game 8237
Super 24-in-1, WS 40-in-1

New controllers:

Oeka Kids Tablet, Hyper Shot, Crazy Climber, Mahjong, Exciting Boxing
Top Rider, Pokkun Moguraa

Other emu core related things:

- More standard conformant C++ code
- Easier to port to other platforms using a new written API
- Many speed optimizations (but at NO cost of emulation accuracy)
- Save state and movie file formats rewritten, old files will no longer work
- More accurate APU and PPU emulation thanks to RE work by Blargg, Kevtris and Quietust
- Perfectly time-aligned sound sample output by using a common clocking rate
- Uses new updated palette by Matrixz
- Better (but not perfect) NTSC color generation algorithm based on tweaks by AWJ
- ROM database fixes and additions
- Support for phantom stereo sound output
- More accurate FDS emulation
- Better sound quality with the external sound chips
- Auto-selects between Famicom and NES 4-player adapter based on game CRC
- More accurate emulation for several controllers
- More accurate hard/soft reset behaviour

Nouveau Bestof : Gran Turismo

By syndicman, 8 October, 2005

Comment reconnaît-on une personne qui sait déjà  quelle console elle va acheter avant même de connaître son prix, ses fonctions ou sa puissance ? Peut-être quelqu'un qui est fan du jeu de course de voiture Gran Turismo. En tous cas, sky est de ceux-là  et une Playstation 3 prônera fièrement au milieu des chips, des bières et des filles dénudées. Même si la console est en carton p‚te, coûte 1000 euros (au pire il se prostituera) et explose une fois sur deux, elle sera là , avec son nouveau Gran Turismo.
Il a quand même un pouvoir fascinant ce jeu. Un peu flippant aussi. Sky essaye donc dans son nouveau bestof de nous pervertir à  ce monde de joie, d'extase et d'asphalte fumante. Mais ne vous laissez pas berner par ses petits mots doux, ce joueur de Gran Turismo est assez vicieux et vous pourriez rapidement vous retrouver à  faire des circuits en boucle et avoir envie d'acheter de nouvelles voitures... et une Playstation 3 ! Quelle saloperie, j'vous jure !

[Bestof Gran Turismo->1182]

Avalanche chez Bannister

By syndicman, 7 October, 2005

Richard Bannister est de retour et il ne passe pas inaperçu. Afin de préparer l'avenir, il a mis à  jour son shell {{Emulateur Enhancer}} à  la base de tous ses émulateurs afin de le rendre compilable avec X-Code, l'environnement de développement d'Apple (il travaille depuis toujours avec CodeWarrior de Metrowerks qui abandonne le Mac). {{27 de ses émulateurs ont donc été mis à  jour}} ! Bordel ! Je ne sais pas comment c'est humainement possible ou si Richard fait travailler des centaines de programmeurs pour lui, mais le résultat est là . J'ai passé une bonne partie de la soirée à  tester un peu tout ça et je vous donnerai plus de détails très bientôt...

Hi-toro à  jour

By syndicman, 7 October, 2005

On était passé à  côté, mais cette interface de configuration pour E-UAE a été mise à  jour en version 0.34 (pour Tiger uniquement) :
- Windows can be reset to default positions if they disappear off screen.
- Minor cosmetic changes to the Relative chipset performance indicator

Merci Mike

By Emuzone, 4 October, 2005

Nous n'avions que les sources de disponibles concernant la version 0.7.2 de QEmu, mais que les allergiques au terminal et les novices de la compilation se rassurent, Mike Kronenberg nous offre une version compilée de cet émulateur PC x86.

Atari800MacX 3.0 disponible

By syndicman, 29 September, 2005

Mark grebe a mis à  jour son émulateur d'Atari 8bits pour MacOS X. La liste des nouveautés est toujours aussi impressionnante avec pour cette version 3.0 l'apport du rendu OpenGL et l'émulation de l'impression (avec sortie en pdf) comme grosses nouveautés.

Le Pacman original en 3D

By syndicman, 28 September, 2005

Bon, il ne s'agit pas ici d'une news puisque le logiciel dont je vais vous parler a déjà  quelques mois, mais je reviens dessus parce que de toute manière je fais ce que je veux (et toc!).
Il s'agit d'un logiciel inutile donc indispensable (elle est à  la mode cette expression) qui permet d'émuler le jeu Pacman en offrant un rendu 3D à  l'aide d'OpenGL. Les données en 2D sont transformées en 3D en conservant les positions et l'utilisateur a tout loisir de déplacer la caméra jusqu'à  obtenir une vue à  la première personne, pourquoi pas. L'intérêt immédiat semble limité d'un point de vue ludique, mais très intéressant au niveau technique. Qui sait ce que nous réserve ce genre de concept à  l'avenir...

Pour “tester” ce sympathique petit logiciel rien de plus simple :
- Installez la [SDL->http://www.libsdl.org/download-1.2.php]
- Téléchargez le [code source->http://pacifi3d.retrogames.com/pacifi3d/index.html] et décompressez-le
- Dans le terminal placez-vous dans le répertoire pacifi3d0.3-src à  l'aide de la commande cd et faites make macosx
- Vous obtenez votre binaire en quelques secondes
- Décompressez la rom puckman.zip qui traine dans votre dossier ROMs de MacMAME
- Placez le dossier puckman dans le dossier roms de Pacifi3D
- Double-cliquez sur Pacifi3D.app (la liste des touches est disponible sur le site officiel)

Si vous êtes une grosse feignasse, vous pouvez accéder à  mon binaire mais je crains qu'il n'y ait un problème avec les commandes qui sont totalement inactives (du moins chez moi) : [Le binaire de syndicman qui n'est pas forcément top top->/files/pacifi3d0.3-osx.dmg.gz]

Les derniers émulateurs à la mode, pour un look rétro sur votre Mac

  • shadps4 0.7.0
    mis à jour le
  • Nestopia UE 1.53.1
    mis à jour le
  • fheroes2 1.1.7
    mis à jour le
  • Xemu 0.8.41
    mis à jour le
  • Azahar 2120.1
    mis à jour le
  • Amiberry 7.0.6
    mis à jour le
  • Wine 10.4
    mis à jour le
  • Clock Signal (CLK) 2025-03-20
    mis à jour le
  • Folium 1.17
    mis à jour le
  • Provenance 3.0.6
    mis à jour le
  • DuckStation 0.1-8773
    mis à jour le
  • Ryujinx 1.2.86
    mis à jour le
  • Crossover 25.0.0
    mis à jour le
  • Gamma 1.9.3
    mis à jour le
  • Heroic Games Launcher 2.16.1
    mis à jour le
  • Dolphin 2503
    mis à jour le
  • mGBA 0.10.5
    mis à jour le
  • Free42 3.2.5
    mis à jour le
  • OpenRA 20250303
    mis à jour le
  • Aleph One 1.10.1
    mis à jour le
  • gzDoom 4.14.1
    mis à jour le
  • RPCS3 0.0.35 Alpha (auto build)
    mis à jour le
  • Odamex 11.0.0
    mis à jour le
  • VCMI 1.6.7
    mis à jour le
  • WolfMAME 0.275
    mis à jour le
  • StikNES 2.0.2
    mis à jour le
  • MAME 0.275
    mis à jour le
  • OpenRCT2 0.4.20
    mis à jour le
  • vAmiga 4.0
    mis à jour le
  • cloudpilot 1.10.10
    mis à jour le

La bibliothèque émulomane du Macbidouilleur

Paragraphs

Les news qui font péter les scores