Cette interface graphique pour l'émulateur de CPU a été mise à jour avec quelques nouveautés sympatiques :
- beaucoup de changements dans l'interface
- corrections de bugs
- vérification de mise à jour par internet
- aide mise à jour
- options spécifiques pour Linux
- Assistant de configuration qui va télécharger et installer Qemu pour vous
- facilité pour configurer un OS
- message d'alerte lorsque vous effacez une configuration d'OS
- préférence dans le style Mac OS X
- Configurations d'OS sauvegardées automatiquement
QemuX 0.14b disponible
Open Transport Tycoon 0.3.5
Nous l'avions oublié, mais le jour de NoÎl, l'équipe d'Open Transport Tycoon Deluxe mettait au pied du sapin une nouvelle version de leur interpréteur de ce jeux de gestion disponible uniquement sur PC à l'époque. Le but du jeu est de devenir un magnat des transports de toute sortes (bus, train, avion...). Si vous aimez le genre (Sim City, Railroad Tycoon etc.) je ne peux que vous conseiller de l'essayer.
Transport Tycoon Deluxe est nécessaire pour utiliser OpenTTD et vous pourrez le trouver sur internet sur des sites d'abandonware par exemple.
Pour l'installer :
- Créez un dossier data/ au même niveau que l'application OpenTTD
- Copiez dans ce dossier data/ les fichiers suivants que vous aurez récupéré du jeu original : sample.cat, trg1r.grf, trgcr.grf, trghr.grf, trgir.grf, trgtr.grf
.
- Si vous désirez avoir de la musique, copiez également le dossier gm/ au même niveau que l'application OpenTTD.
- Pour jouer en français, éditez le fichier openttd.cfg avec votre éditeur de texte favoris et remplacez la ligne language = english.lng
par language = french.lng
.
- Pour plus d'information référez-vous au fichier Readme.
XSC (SC68) pour Mac
XSC est le portage d'un plugin Winamp/XMMS pour Mac OS X. Il est capable de lire les musiques de différentes machines dont l'AtariST et l'Amiga.
Merci à [Emuscene->http://www.emuscene.com/] pour l'info.
Emuscene évolue
Nos copains d'Emuscene profitent de cette nouvelle année pour mettre en place un nouveau système d'articles qui leur permettra de couvrir toute sorte de sujets. Leur première utilisation concerne la remise de trophées Emuscene Top Ten (Top Dix Emuscene) qui récompensent pour l'année 2004 :
- [Les dix personnes les plus influentes->http://www.emuscene.com/view.php?a=3&p=0] (une agréable surprise nous concerne en troisième position)
- [Le meilleur émulateur ou interpréteur->http://www.emuscene.com/view.php?a=1&p=0]
- [La sortie la plus attendue->http://www.emuscene.com/view.php?a=4&p=0]
Le premier trimestre 2005 verra également l'apparition de la société Emuscene qui annoncera l'arrivée de nombreux logiciels à commencer par Emu, le gestionnaire de ROMs de Ryan Niemann (le webmaster) qui ne passera pas inaperçu, je peux vous l'assurer.
SNES9X 1.43 disponible
Pour cette première news de l'année, vous avez droit à la version finale 1.43 de cet excellent émulateur de Super Nintendo. Nous avions déjà eu un avant goût cet été avec la version 1.43 WIP1 et quelques petites corrections concernant le càºur de l'émulateur sont présentes. Néanmoins, les changements spécifiques à notre version Mac OS X sont plus importants et l'arrivée d'un nouveau porteur Mac (Steven Seeger) pour aider Zones n'y est sans doute pas étranger :
- Mac OS X 10.2 est désormais nécessaire au minimum
- Moins d'utilisation processeur
- Nouveaux fichiers ReadMe et FAQ (et apparition du ReadMe dans le menu d'aide)
- Aide disponible dans les préférences (laissez votre souris sur une options pour la faire apparaître)
- Nouvelles options dans les préférences
- Mises à jour des boites de dialogue
- Possibilité de couper les canaux sonores
- Possibilité d'exporter des films Quicktime (mais sans son)
Attention, si vous souhaitez conserver vos préférences, prenez garde à renommer votre fichier de préférence car il a changé de nom :
- Ancien nom : com.snes9x.macos.snes9xcustom.plist
- Nouveau nom : com.snes9x.macos.snes9x.plist
Il se trouve ici : ~/Library/Preferences/
Une grande année 2005
Lors de la sortie de Mac OS X, l'émulation était très pauvre sur notre plateforme. Normal c'était nouveau. On espérait voir arriver une foultitude de nouveaux émulateurs en provenance du monde GNU/Linux. Aujourd'hui peu d'émulateurs du monde libre ne fonctionnent pas sur nos Mac, même s'il est souvent nécessaire de les compiler et les utiliser avec le terminal. Néanmoins, maturité du système aidant, de plus en plus d'interfaces graphiques sont disponibles pour les utilisateurs ne possédant pas les connaissances requises pour se servir d'un terminal. L'optimisation du code sur Mac est également de plus en plus fréquente en partie gr‚ce à nos processeur PowerPC qui commencent sérieusement à faire parler d'eux (Playstation 3, XBox 2 et Nintendo Revolution utiliseront des processeurs PowerPC). L'arrivée d'un Mac à moins de 500$ (rumeur du très fiable Thinksecret) devrait également permettre à Apple de regagner des parts de marché et facilité l'arrivée de nouveaux émulateurs.
Bon, je dérive un peu du sujet là ...
Voyons ce que nous prépare cette année 2005 comme nouveautés :
- PCSX en cours de finalisation : enfin un grand émulateur de Playstation pour Mac OS X !
- MacMAME : Comme d'habitude cet émulateur de bornes d'arcade continuera d'évoluer en suivant de près oô de loin son grand frère PC mais nous attendons surtout la refonte complète de l'interface que Brad Oliver nous a promise. Espérons qu'il trouve le temps nécessaire entre tous ses portages de jeux sur Mac chez Aspyr. Mais il n'est plus tout seul, de nouveaux développeurs occasionnels l'aident désormais dans sa t‚che.
- Le retour de Richard Bannister : Actuellement en train de respirer un peu suite à de mauvaises expériences avec certains utilisateurs qui critiquent son travail, Richard devrait nous revenir encore plus grand et plus fort pour nous proposer des mises à jour de ses émulateurs et utilitaires qui nous sont indispensables.
- L'avancement dans le développement de jeunes émulateurs : GCube (Nintendo Gamecube), Yabause (Sega Saturn), SixtyForce (Nintendo 64)...
- Certains émulateurs ont été abandonnés par leur porteur Mac, peut-être pourront-ils revivre cette année. Des signes encourageants peuvent le laisser penser : Virtual Jaguar (Atari Jaguar), Mupen64 (Nintendo 64)...
- De tout nouveaux émulateurs devraient voir le jour pour Mac OS X : Xe (multi-consoles), MagicEngine (PC-Engine)...
- Une version mature de Darwine capable de lancer des application Windows sur Mac sans installer Windows est prévue pour cette année.
Et bien entendu beaucoup d'autres choses : E-UAE (Amiga) avec une interface Cocoa, un nouveau gestionnaire de ROM révolutionnaire de notre ami Ryan Niemann d'Emuscene, une toute nouvelle version de votre site préféré (comment ça lequel ?), l'arrivée du gestionnaire de ROMs MacMAME Companion en Cocoa (hum hum, Carlo ?)... Bien entendu j'oublie pleins de choses, mais un gros pot de foie gras m'attends et je tiens à l'entamer !
Toute l'équipe vous souhaite une bonne et heureuse année 2005 !
Code source d'Atari800 à jour
Merci à [Nekocan->http://www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/] pour l'info.
Joyeux NoÎl
Toute l'équipe se joint à moi pour vous souhaiter un Joyeux NoÎl !
Papa NoÎl apporte ses jouets par 26
- Versions Mac natives supportées directement (plus besoin d'utiliser l'utilitaire rescumm pour certains jeux Mac en un seul fichier comme Full Throttle, Day Of The Tentacle...)
- Support du FLAC (codec audio sans pertes)
- Amélioration du scrolling dans The Dig, Full Throttle et COMI.
- Améliorations d'effets graphiques AdvMame
- Amélioration de l'interface
- Nouveau lieu par défaut pour les sauvegardes (~/Documents/ScummVM Savegames/
)
- Pas mal d'autres nouveautés et de bugs corrigés
On apprend également que le prochain design du site de ScummVM ressemblera plus ou moins à [ça->http://www.scummvm.org/poll/draven.jpg].
En savoir plus sur ScummVM : [Notre Dossier->http://www.mac-emu.net/article.php3?id_article=780]