Interpréteur pour les jeux basés sur le moteur de Quake III.
Un build PPC et Intel est téléchargeable ici.
Interpréteur pour les jeux basés sur le moteur de Quake III.
Un build PPC et Intel est téléchargeable ici.
Émulateur GBA en ligne de commande.
Basé sur les sources utilisant l'API SDL, voici le portage Mac compatible Mac OS X PPC (disponible sur le site) et Intel, demandant donc au minimum OSX 10.3.9.
Ne semble plus disponible.
Émulateur Gameboy et Gameboy Color écrit en C, se lançant via le terminal et incluant un debugger.
Émulateur OpenSource de CASIO Z-1/FX-890P.
Seules les sources sont disponibles.
Emulateur PC-8001 pour macOS. Des anciennes versions (68k, PPC, Carbon et x86) sont téléchargeables depuis le site officiel.
Émulateur de processeur Z80 et CP/M-80, permettant de faire tourner les programmes pour CP/M sur MacOSX.
Émulateur Arcade basé sur l'émulateur FinalBurn et d'anciennes versions de MAME.
Jeune émulateur opensource utilisant Qt5 il n'en est qu'à ses débuts.
Seules les sources sont disponibles pour macOS.
Émulateur Android pour macOS. L'installation demande à ce que vous ayez une connexion internet.
Sources d'un émulateur de machines basés sur les micro-processeurs ARM, MIPS, Motorola 88k, PowerPC et SuperH.
Il vous faudra X11 pour l'utiliser.
À l'époque, seul portage Mac de Mame, ce dernier a été reprit récemment mais ne suit pas vraiment les dernières versions officielles de Mame. Pour l'historique...
Émulateur privé multi-machines basé sur le projet Ares de Byuu. Les différents émulateurs présents sont indiqués sur le site officiel.
Émulateur de ZX Spectrum multiplateforme. Le code source est disponible et sa formule homebrew est désactivée.
Portage macOS de PCem, émulateur de PC à base des processeurs suivants :
Portage largement amélioré des moteurs de Doom, Heretic ou encore Hexen moyennant les fichiers WAD originaux.
Émulateur CHIP-8 écrit en Rust.
CHIP-8 est un language de programmation interprété des années 70 utilisé pour écrire des jeux.
Émulateur de Nintendo 64 qui n'en est qu'à ses prémisses.
Les builds ne sont compatibles qu'avec des Mac ayant un processeur ARM.
L'émulateur semble avoir disparu de la toile.
Émulateur NES écrit en C++ avec des builds disponibles pour macOS utilisant QT 5.2 qui en est à ses débuts, ne supportant pas tous les mappers.
Sixtyforce est le premier émulateur de Nintendo 64 sorti sur Mac.
Émulateur Gameboy Color écrit en Go dont seul le code source est disponible.
Tentative de réimplémentation du moteur Aurora de BioWare utilisé pour les jeux Neverwinter Nights I & II, Star Wars KOTOR I & II, Jade Empire, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, The W
Émulateur de Mattel Intellivision programmé en Mach-O pour macOS 10.6.
Interpréteur essayant de supporter les jeux écrits avec RPG Maker XP, RPG Maker VX et RPG Maker VX Ace, de Enterbrain.
Interpréteur de code de Macintosh 68k devenu open source depuis 2008, il permet de lancer les vieux programmes écrits pour les processeurs Motorola 68000 sur des processeurs Intel x86.
Émulateur NES en développement, non fonctionnel, écrit en C++. Aucun build n'est encore disponible.
Émulateur écrit en Go qui ne possède aucun build puisqu'il a pour but d'être un exemple pour les développeurs qui voudraient se lancer dans la création d'émulateurs.