AdvanceMAME a été mis à jour en version 0.71.1 et corrige quelques bugs. Attention, AdvanceMAME ne focntionne que sous MacOSX et il est nécessaire de compiler le code source.
MacMAME 0.71 Unofficial+
Hao a mis à jour sa version non officielle de MacMAME. Il est désormais possible de choisir son type de BIOS (fonction provenant de [MAME32 Plus->http://emu.joyie.com/host/mameplus/]). Cette version fonctionne autant sous MacOS9 que MacOSX.
MacMAME 0.71.2.1 en français
Marc Vielfaure a traduit la version 0.71.2.1 de MacMAME en français. Cette version est disponible sur le site officiel de MacMAME comme d'habitude.
Snes9X Custom
Snes9X Custom se synchronise avec la version PC et passe en version 1.40. pour les changements, une interface du pistolet à été ajouté, le temps de la capture d'écran, quelques nouvelles fonctions pour la boite à musique et attention, changement de manipulation des packs graphiques (lisez donc le read-me pour une fois :-p ).
Nouvelles de Flarestorm
Cet émulateur playstation pour MacOSX est émulé par 2510. Hors, Hansi a fait une petite interview du développeur. Bien entendu l'interview est en anglais, alors pour ceux qui ne connaissent pas encore la langue de Shakespear, voici un bref résumé :
- Le développement avance bien, en ce moment c'est l'émulation du CPU et GPE qui sont en travaux.
- Toute l'émulation hardware (sauf le SPU) est pratiquement fini, et 2510 en est à la phase de test pour débuggage.
- L'émulation GPU est presque complète et quand il en sera de même du GPE nous devrions avoir plus de captures d'écran.
- L'intégration du BIOS avance bien et il n'y aura donc plus besoin d'en avoir un et de donner l'adresse au démarrage de l'émulateur. Cet intégration n'améliorera pas la vitesse de l'émulation, peut-être même que celà la ralentira un peu, mais 2510 pense que celà ne changera rien dans la plupart des cas.
Bon et l'info importante :
- Sortie de FlareStorm 2.0, apparement, en version Private pour mi-août et la version Public devrait sortir en Septembre.
Le futur de MacMAME
- Y'a du neuf pour MacMAME.
- Du très gros.
- Attention, ça peut faire mal aux yeux, si vous revenez de la plage remettez vos lunettes de soleil.
Première chose avant de commencer, sachez que MacMAME va rester OpenSource et gratuit. Ce qui ne va pas le rester, c'est l'interface graphique (le frontend) telle qu'elle existe aujourd'hui.
En effet, Brad a décidé de passer plus de temps à travailler sur MacMAME, mais afin de se motiver encore davantage il a décidé de gagner un peu d'argent en faisant payer le frontend. Pour ce faire, le MacMAME que l'on connait aujourd'hui va être divisé en deux parties : le frontend en Cocoa (10$) et l'émulateur lui même (gratuit).
Pour ceux qui ne voudraient pas payer pour soutenir les efforts de Brad pourront toujours utiliser MacMAME, mais avec une interface spartiate ou alors avec des frontends développés par d'autres développeurs.
Par ailleurs Brad a prévu de tirer totalement des capacités de MacOSX dans MacMAME et de réaliser de nombreuses optimisations incluant nouveaux cores en assembleur PPC.
MacMAME 0.71.2.1
MacMAME, l'émulateur de bornes d'arcade par excellence, est désormais en synchronisation avec la dernière version PC de MAME (0.71u2) + quelques corrections. Des problèmes de lancement sous MacOSX 10.1 sont corrigés, les rapports de roms sont désormais effectués correctement (MacMAME Utilities était inutilisable avec la dernière version), des problèmes de screenshots ont été corrigés, le full screen est désormais total après changement depuis le mode fenêtre et les noms des menus contextuels s'affichent correctement.
Petit rappel, MacMAME nécessite depuis la dernière version MacOSX 10.1 minimum.
Le futur chez Bannister
Richard Bannister a commencé le travail sur un nouveau shell qui sera destiné à remplacer la Blitter Library. Ce shell fonctionnera exclusivement sous MacOSX et tirera vraiment parti des avantages de ce système d'exploitation. Par exemple, il sera possible de modifier la taille de la fenêtre de l'émulateur en temps réel sans perte de vitesse. L'OpenGL sera utilisé à tous les niveaux. Les Carbon Events seront utilisés, ce qui permettra aux émulateurs de ne pas s'accaparer toutes les ressources processeur lorsqu'ils n'en n'ont pas besoin.
Ce nouveau shell sera probablement nommé Emulator Enhancer, nous pourrons le placer dans /Library/Application Support/ afin qu'il soit actif pour tous les émulateurs (comme c'était le cas avec la Blitter Library sous MacOS9 en la plaçant dans les extensions). Richard pense que le prix sera d'environs 25$ (gratuit pour les utilisateurs enregistrés de la Blitter Library).
Le shell sera obligatoire pour :
- support des gamepads
- plein écran
- filtres et effets de couleurs
- synchronisation VBL
- Possibilité de changer la vitesse d'émulation
Cette liste n'est pas exhaustive.
Richard prévoit de sortir ce nouveau shell dans quelques semaines.
O2Em v1.0.2
Une nouvelle version de cet émulateur Odyssey^2 vient de sortir et corrige un problème de limitation de vitesse et le Videopac+ est désormais émulé.
ROM Organizer v1.1.1
Richard Bannister a mis à jour son utilitaire de gestion de roms qui corrige les rapports dans le plugin NES, enlève le ".DS_Store" du plugin SMS, ajoute quelques roms dans les divers plugins et met à jour le moteur eSellerate en version 3.5.