Le site va changer de serveur cet après-midi et il est possible qu'il soit inaccessible pendant quelques heures.
OIDS pour MacOSX
Peut-être vous souvenez-vous de cet excellent jeu de shoot oô vous deviez vous faufiler dans des grottes avec votre vaisseau spacial afin de délivrer des petits bonshommes prisionners. Et bien voilà OIDS est désormais disponible pour MacOSX. Les sons ont étés refaits, les graphismes ont été retravaillés, de nouvelles animations font leur apparition etc. Si vous enregistrez votre copie d'OIDS (20$), vous pourrez éditer vos niveaux comme au bon vieux temps ;-)
Merci à la [MacGameZone->http://www.macgamezone.com/] pour l'info.
Gestion de roms pour MacMAME
Alors qu'il est censé travailler sur une version MacOSX de MacMAME Companion (utilitaire de gestion de roms pour MacMAME), Carlo Noben a créé une petite application nommée CreateFile qui permet à MacMAME Companion de reconnaître toutes les roms reconnues par MacMAME 0.71 (sous Classic donc). Attention, il y a un peu de bidouille à faire, mais en suivant bien les instructions fournies avec l'application il ne devrait pas y avoir de problème.
Visitez le site de Carlo par ici : [www.ltc.lu/enseignants/carlo.noben->http://www.ltc.lu/enseignants/carlo.noben/]
De son côté, Steven Champness a mis à jour MacMAME Utilities X (MMU pour les intimes). Cet utilitaire passe donc en version 0.9.7b.
De retour de vacances
Je viens de rentrer de vacances, il faisait très chaud à Biarritz et les vagues étaient bonnes ;-) Vous m'avez quand même un peu manqué...
RIP MacPacMAME
Alors que les ports et les mise à jour de Mame fleurissaient le week-end dernier, voici une triste nouvelle pour tous les fans du petit homme rond comme un ballon et plus jaune qu'un citron, le gentil ptit bonhomme poursuivit par les fantômes, j'ai nommé Pac-Man. En effet, l'émulateur MacPacMAME, celui qui était spécialisé dans les jeux d'arcades Pac-Man, ne sera plus mis à jour.
Celui-ci restera donc en version 0.58 (avec une version classic 0.55), mais pour ceux que celà intéressent, les sources restent disponnible.
Il s'en est passé des choses durant mon week-end
Alors, voilà , je pars quatre jours et les versions de Mame débarquent toutes sur notre plateforme et toutes en version 0.71.
Il y a donc AdvanceMame avec comme nouveauté le control du volume de la SDL et toujours les quelques corrections de bugs ici pour les cartes ATI dont la Radeon.
Nous avons ensuite la version non officielle de MacMame. Cette version 0.71u2 corrige encore un bug.
Et pour finir nous avons le port officiel de MacMame qui passe en version 0.71.2. En effet la version 0.71 est sortie durant le week-end mais son lot de bugs a obligé Brad Olivier à la retirer aussitôt. Cette nouvelle version, en plus d'être synchonisée avec la version PC, supporte le code assembleur Deco 16 PPC.
Virtual Jaguar sous MacOS X
Alors que l'émulation de l'Atari Jaguar est relativement récente sur PC, on peut d'ores et déjà admirer une capture d'écran de Virtual Jaguar faisant tourner Alien Versus Predator sous MacOS X et ce, gr‚ce à Flea de Mac EmuScene qui en a assuré le portage.
Cependant, pour le moment, aucune information sur sa disponibilité ou la compatibilité de la version Mac n'a filtré.
Quoi qu'il en soit, voilà une nouvelle console de plus émulée sur Mac.
Kegs-OSX
Cet émulateur Apple IIgs passe en version 0.84 et avec cette nouvelle version les nouveautés suivantes sont apportées :
- Les sources sont basées sur le code unifié de KEGS 0.65 (Win,Linux,OSX).
- Quelques changements dans les appels SDL.
- Un peu de néttoyage de code.
- Support du Transwarp GS qui n'est activé que lorsque l'acceleration de vitesse est enclenchée et que cette vitesse soit correct (remerciement à Olivier).
Encore Mame 0.71
Oui, je vous parles toujours de la version non officielle de ce port, celle-ci à eu une légère mise à jour apparement depuis la dernière fois mais reste en version 0.71.
Les sources sont toujours disponibles sur le site.
TGEmu a perdu les pédales
Richard Bannister avait oublié un petit fichier dans la toute dernière version de TGEmu sortie avant hier. Il s'agit du fichier hid.bundle qui permet à l'émulateur de reconnaître vos gamepads et que vous pouvez récupérer dans nimporte quel autre des émulateurs de Richard. Placez ce fichier dans le dossier de TGEmu ou alors retéléchargez la nouvelle archive de TGEmu que Richard a mis à notre disposition.
TGEmu est le seul émulateur de PC Engine disponible pour MacOSX.