FreeDO, le seul émulateur de la console 3DO existant s'apprête à sortir pour MacOSX. Des screenshots sont disponibles sur le site officiel.
Merci à [Nekocan@mac->http://www001.upp.so-net.ne.jp/nekocan/] pour l'info.
FreeDO, le seul émulateur de la console 3DO existant s'apprête à sortir pour MacOSX. Des screenshots sont disponibles sur le site officiel.
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A l'heure oô j'écris ces lignes je regarde le match france-japon :-D
Ok j'ai compris, on est pas ici pour parler football mais je vais quand même rester dans l'ambiance japonaise et vous dire que l'interpréteur Nekoze a été mis à jour. Apparement le jeu "Tsuioku" est mieux supporté et quelques infimes réglages concernant les titres non supportés connus.
Bon je repars voir le match avec ma bière et mes chips :-p
Bon je suis un peu en retard je sais mais je laisse généralement syndicman s'occuper de Mame dont il est sans doute le plus grand fan d'entre nous. Mais voilà , en ce moment syndicman a beaucoup de travail alors il n'a pas pu faire la nouvelle sur AdvanceMame et c'est donc moi qui m'y colle.
En effet, cet émulateur vient de passer en version 0.70.0 et par la même occasion AdvanceMenu en 2.2.7. Bon en ce qui concerne les nouveautés, il y en a pas mal qui concerne linux et le support de certaines cartes graphiques. Il y a aussi le retablissement de l'enregistrement sonore et d'autres fonctionnalité concernant le son.
Attention, il n'y a pas de build OSX apparement et il vous faudra donc compiler les sources vous même.
Bannister viens de sortir cet émulateur Gameboy en version 1.4.3 en synchronisation avec la version PC. En ce qui concerne les nouveautés, il est désormais possible d'émuler la gameboy couleur dans le cadre de la super gameboy, d'annuler l'émulation gameboy couleur mais surtout l'ajout d'un code expérimental qui normalement réduit l'utilisation du processeur de 10%. D'ailleurs Richard aimerait bien avoir un retour sur ce codage avant de l'inclure dans ces autres portages.
Marc Vielfaure a traduit en français la dernière version de MacMAME disponible officiellement. La documentation est désormais en html.
Cet émulateur de Commodore 8bits vient d'être mis à jour pour MacOSX. La (longue) liste des nouveautés est disponible ici en anglais : [->http://viceteam.bei.t-online.de/plain/NEWS].
Merci à [Nekocan@mac->http://www001.upp.so-net.ne.jp/nekocan/] pour l'info.
Spike a de nouveau mis à jour NESRomTool en version 0.6 et ajoute de ce fait quelques options et corrige quelques bugs. Il est désormais possible par exemple d'extraire la totalité des sprites comme le prouve cette capture : [->http://www.sadistech.com/nesromtool/compound.html]
Spike vient de m'annoncer la sortie de NesRomTool 0.5. Je rappelle que NesRomTool est un utilitaire permettant d'extraire des données ou des sprites et de les réinjecter dans les roms nes après modifications dans Photoshop par exemple.
Cette nouvelle version corrige quelques bugs dont un plutôt gênant qui empêchait l'installeur de fonctionner à cause d'un problème de droits.
La prochaine version permettra d'assembler les sprites dans une seule et grande image et après celà , Spike se concentrera sur le développement d'une interface graphique complète.
Une nouvelle version de ce très bon émulateur d'Apple II vient de sortir. Vous devez posséder MacOSX 10.2 minimum pour pouvoir utiliser cet émulateur. La version 1.1 de Virtual ][ améliore les performances, corrige des bugs et ajoute quelques fonctions par rapport à la version 1.0.